¿Qué implica Craps?

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El juego de Craps es esencialmente un juego de dados que comienza cuando el dado se pasa a un nuevo tirador. Luego, los jugadores colocan sus apuestas a favor o en contra del tirador apostando Pase (para el tirador) o Don & # 39; t Pase (contra el tirador). Las apuestas involucradas en ambas apuestas son pares. La tirada de Salida ocurre cuando el tirador selecciona dos de los cinco dados presentados y hace su primera tirada. Para que el tirador gane en la tirada de Salida, los dados deben mostrar un 7 o un 11. Si el dado muestra un 2, 3 o 12 (colectivamente conocido como Craps), pierde. Un punto se logra cuando saca cualquier otro número, como 4, 5, 6, 8, 9 o un 10. Un disco blanco colocado en el número indica un punto. Para lograr una victoria, el tirador debe anotar un punto nuevamente antes de sacar un 7. En el caso de que saque un 7 antes de sacar el punto, pierde el juego.

Los 3 tipos de apuestas: apuestas de probabilidades, apuestas de apuestas y apuestas de lugar

Después de anotar un punto, los jugadores pueden asegurar su Pase y Don & # 39; t Pasar apuestas haciendo apuestas de probabilidades. Las apuestas de probabilidades son básicamente fichas adicionales colocadas detrás de la línea de pase. El hecho de que no implique una ventaja de la casa hace que las apuestas de Odds sean una gran apuesta y siempre se recomiendan. Usted tiene la libertad de apostar cuotas que no excedan la apuesta de línea. Estas probabilidades se pueden aumentar o disminuir o eliminar en cualquier momento. El pago final está determinado por el punto.

Los jugadores también tienen la libertad de hacer venir y Don & # 39; t Vengan apuestas después de que se haya logrado un punto. Son exactamente lo mismo que Pasar y Don & # 39; t Pasar apuestas, la única excepción es que se hacen después de que se alcanza el punto. La apuesta se realiza colocando la ficha en el lugar correcto.

Gist

Resumiendo todo un Pase y Come se gana cuando obtienes un 7 o un 11, mientras que una pérdida ocurre cuando obtienes un 2, 3 o 12. Un jugador gana si anota otro punto antes de sacar un 7. Un Don & # 39; t Pass and Come se gana con un 2 o 3 en la tirada de salida; Si bien se produce una pérdida si se lanza un 7 o 11. Las apuestas de probabilidades se obtienen si las apuestas Pase, Don & # 39; t Pase, Ven y Don & # 39; t Come. Las apuestas de lugar están disponibles en los números 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10. Usted gana una apuesta de lugar si el número sale antes de un 7.

Complejidades involucradas en el trato

Inherentemente Craps es un juego difícil de manejar y requiere que el jugador posea un cociente intelectual avanzado . Siempre asegúrese de colocar a cada jugador apostado en el lugar apropiado y asegúrese de informar a sus jugadores sobre lo mismo. La mejor manera de reforzar su destreza como distribuidor es aprender todos los matices más finos del juego.

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