Los dados, un juego de mesa que es tan mal entendido, es fácil de aprender y jugar: así es como

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Muchos jugadores evitan el juego de dados del casino al principio porque la gran mesa ovalada con numerosas opciones de apuestas parece un poco intimidante para los jugadores de juegos de mesa. Los dados son en realidad fáciles de aprender y divertidos para jugar, y aquí se explica cómo:

Comience en una mesa mínima de cinco dólares. Por lo general, los encontrarás durante las horas no pico. Recomiendo un buy-in al menos 20 veces el mínimo de la mesa. Un botón en la mesa leerá ENCENDIDO o APAGADO. Cuando esté en la posición OFF (APAGADO) , coloque su dinero en la mesa y solicite al distribuidor 5 fichas. Verás jugadores experimentados haciendo varias apuestas. El más popular es la apuesta PASS LINE . Coloque un chip (s) en esa área delante de usted. Cuando escuchas que el repartidor grita “COMENZAR” es cuando comienza la emoción y el tirador designado lanzará dos dados. Aquí están las opciones de apuestas:

Línea de pase

Si el tirador saca un 7 u 11 en la primera tirada, usted gana el mismo dinero. Si aparecen 2, 3 o 12, pierdes. Cualquier otro número, 4, 5, 6, 8, 9 o 10 se convierte en su PUNTO. Un distribuidor marcará el número de punto con el botón ENCENDIDO que indica que el juego está en progreso. Para que ganes, el tirador debe tirar el número del punto antes de que saque un 7. Si aparece un 7 antes del punto, la casa gana. No hay otros números que importen en esta apuesta, sin importar cuánto demore. El juego terminará solo si se lanza un punto o 7.

Apuestas de probabilidades

Esta es una apuesta que todos los apostadores de la línea de pase deben aprovechar, ya que se amortiza en VERDADERAS PROBABILIDADES y no tiene ventaja de la casa. Si se lanza un número de puntos, tendrá la oportunidad de apostar en esa apuesta colocando una apuesta adicional detrás de su apuesta de línea de pase. La mayoría de los casinos permiten una apuesta doble. Por ejemplo, digamos que 4 es el punto. Hay tres formas de ganar con 4: 3 y 1, 2 y 2, o 1 y 3. Sin embargo, hay seis formas de perder con 7: 4 y 3, 5 y 2, 6 y 1, 3 y 4, 2 y 5, 1 y 6. Por lo tanto, 6/3 es un pago de dos a uno. Su apuesta de doble apuesta de $ 10 le hará ganar $ 20 más su línea de pase si gana.

No

pasar

Un porcentaje muy pequeño de jugadores usa esta opción. Funciona exactamente lo contrario de la línea de pase. Aquí estás apostando a que el tirador perderá el tiro. Una apuesta en la línea de no pasar ganará si el lanzador que sale saca un 2 o un 3, empuja (no gana / no pierde) con un 12, pierde si se lanza un 7 u 11. Las apuestas de probabilidades están disponibles, sin embargo, sus posibilidades de ganar son mayores que las de perder, por lo que debe establecer las probabilidades en lugar de tomarlas. Si se lanza un punto como 4, se gana si se lanza primero un 7. Esta vez, el 3/6 es un pago de uno a dos, por lo que tendría que pagar $ 20 para ganar $ 10 más la apuesta de no pasar.

Tenga en cuenta que solo el 2% de los jugadores juegan al no pasar, también conocido como apostador incorrecto . No tendrás muchos amigos en la mesa si apuestas mal.

Ven las apuestas

Las apuestas de Venir funcionan de la misma manera que una línea de pase, pero solo se pueden hacer después de que se establece un punto. Un 7 o 11 victorias, un 2, 3 o 12 pierde. Cualquier otro número se convierte en su punto de llegada y debe ser lanzado antes de un 7 para que pueda ganar. También puede tener verdaderas probabilidades en su punto de llegada después de que el distribuidor mueva sus fichas al cuadro de número apropiado. Esta apuesta es independiente de la apuesta de la línea de pase y su punto de llegada puede ser distinto de su punto de línea de pase. Por lo tanto, si el tirador hace su punto de línea de pase, el juego termina pero sus apuestas de puntos de llegada permanecen activas. Si se lanza un 7 durante la siguiente tirada de salida , pierdes la apuesta de venida pero te devuelven tus probabilidades.

No

vengan las apuestas

Esta jugada funciona de la misma manera que una apuesta de no pasar después de que se establece un punto. También puede poner verdaderas probabilidades. Desea que el 7 se desplace antes del punto de no venida . Aquí está la única gran excepción en una apuesta de no venir : si el tirador gana su apuesta de línea de pase, y el punto de no venir se hace en la siguiente tirada de salida, no solo perderá su apuesta sino también sus probabilidades de apuesta. bien.

Apuestas de lugar

Una apuesta en uno o más números de puntos (4, 5, 6, 8, 9 y 10). Las apuestas se ganan si el número se repite antes de que se desplace un 7 y se pierde si aparece un 7 primero. Los pagos son: 6, 8- paga 7/6, 5, 9 paga 7/5, 4 y 10- paga 9/5.

Compra y apuesta de apuestas

Una apuesta de compra es lo mismo que una apuesta de lugar, excepto que usted paga una comisión del cinco por ciento a la casa cuando hace la apuesta, pero se le paga con probabilidades reales si gana. Los pagos son: 6, 8 paga 6/5, 5, 9 paga 3/2, 4 y 10 paga 2/1. Una apuesta laica es exactamente lo contrario de la apuesta de compra. Debes apostar más para ganar menos porque tus posibilidades de ganar son mayores que perder.

¡Buena suerte!

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