Guerra de Transformers para Cybertron

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Dado el aumento exponencial en la jugabilidad de los juegos Transformers de una generación a la siguiente, la tercera instalación en la exitosa adaptación de videojuegos y películas fue la versión más esperada hasta el momento. Por extraño que parezca, en realidad fue el único juego de la serie que no estaba ligado a la trama de la película, divergiéndose de las hazañas de los Transformers en la Tierra, a las tribulaciones de su mundo natal original, Cybertron (en caso de que el título no apareciera). no te dejo fuera).

Tanto los fanáticos como los críticos estaban impresionados por las vastas estructuras mecánicas que abarcaban el planeta Cybertron, en sí, y el aumento consistente en la capacidad gráfica de la serie. Nunca vemos Tierra en guerra por Cybertron, y dada la naturaleza repetitiva del medio ambiente en Transformers: The Game y Revenge of the Fallen, tal vez sea algo bueno.

High Moon Studios produce la guerra para Cybertron

Una vez más, los desarrolladores de High Moon Studios se quedaron con lo que funcionaba en los juegos anteriores: la división de campañas. Puedes comenzar con la campaña Decepticon, que se centra en una fuente oscura y nueva de Energon descubierta por el implacable Megatron, y los poderes y habilidades que posee; Egipto, comienza como un Autobot que es, obviamente, una respuesta a la amenaza de Decepticon.

Al igual que en sus predecesores, hay una ventaja sobre la capacidad de los Transformers para transformarse de manera fluida del robot al modo alt; War for Cybertron lo lleva maravillosamente más allá: ¡en realidad hay niveles basados ​​en la capacidad de transformación de los Transformers! Como en, prácticamente debes usar esta habilidad para hacerte las cosas más fáciles y lograr ciertos objetivos.

El modo multijugador subió un nivel incluso desde Revenge of the Fallen, donde ya era tan bueno como para ser una de las pocas cualidades redentoras del juego anterior. Existe el atributo adicional de desarrollar su propio Transformer completamente desde cero, lo que podría ser un juego en sí mismo. Cuando se combinan con los gráficos surrealistas, los efectos de sonido y el control del juego, incluso esta vez lo hicieron bien: War for Cybertron hace que los otros juegos sean obsoletos y sirve como un recordatorio de lo lejos que han llegado.

En resumen, los desarrolladores finalmente lo hicieron bien. De hecho, lo consiguieron mejor que eso; War for Cybertron puede ser el mejor juego del año. Si hubo algo malo en War for Cybertron, es que el juego probablemente representa el crepúsculo de la adaptación al videojuego; no es probable que obtenga mejor que esto. He puesto este juego contra Black Ops y Gears of War cualquier día. Perdería; pero aún.

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