Desafíos de la animación en el dibujo de personas que caminan – Dibujo de secuencias

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Desafíos de la animación en el dibujo de personas que caminan – Dibujo de secuencias

Dibujar personas es algo que todos los animadores saben hacer y no solo figuras pegadas. Los animadores deben ser capaces de dibujar a personas haciendo todo tipo de cosas, como andar en bicicleta, practicar un deporte, conducir un automóvil o incluso caminar o trotar. De hecho, casi todas las animaciones que tienen personas tendrán a los personajes caminando. Antes de que pueda configurar esto en la computadora para que la animación funcione, necesitará tener dibujos para incluirlos en el software CADCAM para que lo ayude a cuadrarse.

Esto significa que tendrás que dibujar a tu personaje, en diferentes posiciones mientras están caminando. Necesitará un nuevo boceto para cada punto de contacto, como un pie que toque el suelo como sus bocetos de anclaje y luego algunos bocetos en medio. Una vez que haga esto, puede establecer los parámetros, y la computadora hará el resto. Si alguna vez has estudiado a gente caminando o simplemente te sentaste en una cafetería y observaste a la gente pasar por la ventana, notarás algunas cosas interesantes.

Las personas balancearán sus brazos de cierta manera y luego se moverán lateralmente para rodear un objeto, luego, dibujar una pareja tomados de la mano o alguien paseando a un perro agregará más complicaciones a su animación. Sin embargo, si tiene en cuenta la necesidad de dibujar sus bocetos de anclaje cada vez que un pie toque el suelo, o en el caso de pasear al perro por una pata, podrá hacer que todo esto suceda.

Recuerda que cuando tienes un perro que camina con un humano, ahora tienes seis patas y seis puntos de contacto. Un perro pequeño tocará el suelo muchas veces más entre cada paso del humano, a veces al mismo tiempo y otras veces no. Y no se puede cortar esquinas al hacer que caminen en el paso de bloqueo, no se verá real.

Dibujar bocetos secuenciales es una necesidad de un buen animador, y hasta que pueda hacer eso, realmente no importa qué tan bien puede ejecutar el software, porque nunca podrá hacerlo en el negocio hasta que pueda hacer ambas cosas. Por favor, piensa en todo esto.

Referencias:

“El kit de supervivencia del animador; un manual de métodos, principios y fórmulas para animadores clásicos, de computadora, de juegos, de movimiento e Internet” por Richard Williams (director de animación “Who Framed Roger Rabbit”), publicado por Faber y Faber, Nuevo York; 2001. ISBN: 0-571-21268-9

Y

“Gráficos y animación en 3D; desde el inicio hasta el destacarse”, por Mark Giambruno; Nueva publicación de jinetes; Indianapolis, IN; 1997. ISBN: 1-56205-698-0

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