Cómo crear arcos de barrido y gravedad en After Effects: revele su matemática trascendental Oh maestro

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Cómo crear arcos de barrido y gravedad en After Effects: revele su matemática trascendental Oh maestro

Cuando quieres que tu expresión produzca un arco de barrido, cuando quieres que tu expresión imite la gravedad, cuando quieres que tu expresión represente un meteoro que corre por el cielo, la herramienta elegida es Matemáticas trascendentales porque este conjunto incluye todo, desde conos hasta parábolas. , a las elipsis e hiperbolas. En nuestra vida cotidiana, esto abarca cosas simples como la aceleración (un pájaro que vuela), lanzar una roca a un estanque (gravedad) o, más precisamente, en nuestro trabajo de diseño, el movimiento de barrido de una cámara o una luz.

¿Con qué frecuencia vemos una cámara que abarca el área de interés, ya sea en paisaje o audiencia, o que tenga una luz que atraviese la arena, ya sea una galaxia o los Rolling Stones? Este comportamiento es aún más simple en una metáfora diaria porque así es como evaluamos nuestra presencia, cómo percibimos una nueva escena, en el parque o en la oficina. Vemos el paisaje haciendo zoom sobre este y ese objeto, escaneamos el área asignando familiaridad. Mucho antes de que Ken Burns recibiera el crédito de esta técnica de ‘pan and scan’, fue implementado por ‘Everyman’.

La capacidad de imitar este comportamiento en la animación realmente es matemática y, si bien no es tan fácil como las tablas de multiplicar, está bien documentada y es muy sencilla. Una vez que se sienta cómodo creando expresiones basándose en estas definiciones de formas básicas, estará en el buen camino para aplicarlas a la naturaleza imitadora de sus composiciones.

Usar Matemáticas en expresiones de After Effects es bastante fácil, pero algunas de las definiciones, funciones y ajustes preestablecidos no son intuitivos. Las expresiones de After Effects utilizan radianes en lugar de grados, lo que requiere una conversión. After Effects utiliza un lenguaje de expresión de estilo ‘Javascript’, ortografía de variables ‘estilo camel’. Las funciones incorporadas podrían estar mejor documentadas.

Una afinidad por las Matemáticas es útil, pero la posibilidad infinita de definición se basa en los ritmos infinitos de estas funciones básicas definidas y refinadas por los antiguos matemáticos griegos, como Pitágoras.

¿Qué tienen de especial estas funciones? Son sus ritmos y repeticiones y su flujo no lineal.
Por lo general, definen una amplia probabilidad de movimiento y cambio, como vemos a diario en la naturaleza y se basan en algunos de los conceptos básicos más antiguos de Geometría y Trigonometría.

Cuando ve la curva de la onda sinusoidal que comienza en 0 a 1 a -1 y regresa, sus puntos siguen un ritmo cada vez mayor, cada vez menor, que puede traducirse en ondas en el mar, movimiento planetario, electricidad o música.

Para presentarte a las expresiones, comienza por el principio, creando un solo objeto, una bola o un cuadro. Define una expresión usando la tecla alt. Por ejemplo, elija la posición para su objeto, haga clic en el cronómetro de posición mientras mantiene presionada la tecla Alt y esto abrirá la ventana de definición de expresión. Introduzca dos números entre paréntesis: [100,100]. Teclear dos números en lugar de una función simplemente colocará su objeto allí. Estás definiendo posición. Intenta un par de números diferentes solo para ver qué tan básico es esto.

Ahora, define tu posición x e y con variables. De nuevo, algo muy simple sería:

x = (tiempo * 50);
y = (tiempo * 25);

Con esta definición, ha igualado el valor de x a la cantidad de segundos que su animación ha estado ejecutando por 50. After Effects ve el “tiempo” en estas expresiones como segundos si no lo convierte. Así que la definición anterior tendría x = 50, y = 25, en el segundo 1, x = 100, y = 50 en el segundo 2 y así sucesivamente. El punto aquí es que ha vinculado estas coordenadas posicionales ahora a algo en su animación que tiene su propia vida, en este caso, tiempo, cuánto tiempo ha estado funcionando.

Elegí 50 y 25 debido al tamaño de la cuadrícula de visualización con la que estoy trabajando (640,480) para asegurarme de que mi objeto es visible en la ejecución corta de la animación.

Comenzar con algo tan simple como esto puede ser una excelente manera de sentir las expresiones y luego volverse un poco más ambicioso. Usar funciones trascendentales como una onda de pecado trazada contra tu posición, le dará a tu animación la gracia de las olas de marea. Comenzar con algunas definiciones simples proporcionará los bloques de construcción necesarios para graduarse a estas expresiones más elevadas.

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